第二章:胡茬大汉,你还真是我的经验宝宝!
很快。
系统就给出了回应。
“在接下来的时间里,只要对其余的游戏选手,造成一定的负面压力,或者产生负面情绪,宿主都可以获得相应的致郁点。”
“致郁点可以由宿主自由搭配,可以分别赋予到表情管理能力丶发言逻辑丶状态丶抿牌等四个技能点。”
“注意:已经被赋予的致郁点数,不能撤回!”
“同桌游戏的选手负面情绪越高,获得的致郁点数就越多!”
……
林奕的眼前,逐渐浮现出来一道湛蓝色的半透明玻璃面板。
而这一道面板。
只能被他一个人看到。
随后。
林奕的个人资料缓缓浮现出来。
“林奕:19岁。”
“当前阶层:四阶选手!”
“表情管理:68点”
“发言逻辑:72点”
“个人状态:66点”
“抿牌能力:77点”
“注意:各项技能点满状态为100点”
作为前世经常参加狼人杀游戏线下赛的玩家,林奕初始的状态,本身就并不差。
应对接下来这些玩家是足够的。
当林奕完全搞明白了这个系统的时候,只是感觉到,一股浓浓的恶趣味,瞬间升腾起来。
“制造负面情绪……”
没有想到。
这个系统的能力提升,并不是来自于自己,而是需要提取对手的负面情绪。
这?
可太适合他了。
前世,他在参加线下职业赛的时候,就被冠以了各种贱戳戳的名头。
经常以犀利的发言,刁钻的逻辑点,骚操作满天飞,让对手心态炸裂。
这个系统,就仿佛是为他量身定制的一样。